[情报站]HLTV官方:Rating3.0版本调整正式上线 将更侧重于击杀数

虎扑10月29日讯 Rating3.0的公式已进行调整,将更侧重于击杀数。自Rating3.0发布以来,可以说玩家群体经历了一次对于数据上的理解冲击。长久以来,我们社区已习惯将击杀数、生存时间和伤害输出作为核心评价标准。通过引入“Round Swing”机制,我们为这些沿用已久的基础数据注入了情境维度。每次击杀都会根据其对战局结果的实际影响进行加权计算。这意味着在反经济局回合中,当某队伍拥有96%...

[流言板]PGL布加勒斯特:Gentle Mates以2-1击败BB 后者告别本次PGL

虎扑10月29日讯 图一Gentle Mates选择Ancient图二BB选择Mirage剩余地图Nuke图一Ancient mopoz的超神发挥 取得1.81rating 带领Gentle Mates以13-7击败BB 赢得图一的胜利图二Mirage 上半场 双方各有发挥 BB以7-5的领先优势进入下半场,下半场的Gentle开始反追,但终究棋差一招,最终BB以13-11的微弱优势 扳回一城决胜...

[流言板]PGL布加勒斯特:Liquid以2-0击败FlyQuest 成功晋级下一阶段

虎扑10月29日讯 Liquid选择MirageFlyQuest选择Train剩余地图inferno图一Mirage 双方在常规时间不分伯仲 来到加时阶段 Liquid的状态明显更好 最终Liquid以16-14加时战胜FlyQuest 取得图一胜利图二Train 尽管FlyQuest的Vexite拿到1.38rating 但Liquid全队稳定发挥,EliGE更是拿到1.46rating 稳定的...

双赢转会,总监离队后状态爆炸,液体队员数据也都有增长

总监的状态已经无需多言,而液体也在总监离队后,迎来了全员复苏,萎靡了一年得naf都支棱起来了。难得的双赢...

职业哥趣味提问:地图上最喜欢的位置和最糟糕的位置

HLTV询问了一些CS职业选手,他们在游戏中最喜欢和最不喜欢的位置,让我们一起来看看职业哥们的回答吧。Q:你在任意CS地图上最喜欢的位置是哪里以及为什么?Hooxi:我觉得Inferno的香蕉道很有趣。Boombl4:我觉得是Inferno的香蕉道。yuurih:我觉得是Inferno的香蕉道。我喜欢当第二个走香蕉道的人,辅助第一个人。我现在最喜欢的就是这个位置。我的所有位置都很难打,你知道的,你...

[流言板]PGL布加勒斯特:Liquid以2-0击败FlyQuest 成功晋级下一阶段

虎扑10月29日讯 Liquid选择MirageFlyQuest选择Train剩余地图inferno图一Mirage 双方在常规时间不分伯仲 来到加时阶段 Liquid的状态明显更好 最终Liquid以16-14加时战胜FlyQuest 取得图一胜利图二Train 尽管FlyQuest的Vexite拿到1.38rating 但Liquid全队稳定发挥,EliGE更是拿到1.46rating 稳定的...

双赢转会,总监离队后状态爆炸,液体队员数据也都有增长

总监的状态已经无需多言,而液体也在总监离队后,迎来了全员复苏,萎靡了一年得naf都支棱起来了。难得的双赢...

职业哥趣味提问:地图上最喜欢的位置和最糟糕的位置

HLTV询问了一些CS职业选手,他们在游戏中最喜欢和最不喜欢的位置,让我们一起来看看职业哥们的回答吧。Q:你在任意CS地图上最喜欢的位置是哪里以及为什么?Hooxi:我觉得Inferno的香蕉道很有趣。Boombl4:我觉得是Inferno的香蕉道。yuurih:我觉得是Inferno的香蕉道。我喜欢当第二个走香蕉道的人,辅助第一个人。我现在最喜欢的就是这个位置。我的所有位置都很难打,你知道的,你...

Staehr谈Astralis:我不知道他们为什么总是图二崩盘

Staehr对于Astralis在PGL布加勒斯特大师赛中多次图二崩盘的原因感到十分困惑。Astralis在PGL布加勒斯特大师赛中开局不顺,目前的战绩为1胜2负,濒临淘汰;而他们唯一的胜场则来自击败使用了替补的MIBR。导致Astralis陷入困境的部分原因,正是他们在对阵B8和Legacy时都出现了在第二张地图崩盘的情况。这种反复出现的趋势也让⁠Staehr百思不得其解:说实话我真的不知道咋回...

我们有很高的上限,但就是缺乏稳定性

3DMAX打入了CAC的决赛,但在紧接着的下一场比赛PGL大师赛中,他们却只收获了第12-14名。Lucky和3DMAX在前往参加PGL布加勒斯特大师赛时抱有很高的期望。这支法国战队是这次罗马尼亚的赛事中唯二的两支TOP 10战队之一,但在小组赛中输给Astralis后被淘汰出局。Lucky在接受HLTV采访时承认:很多事情出了问题,犯了很多愚蠢的错误,我们没能找到解决办法,我也不知道。选手个人也...

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